K0NSULT / 0n40i4 · FULL LIVE CIVILIZATION · 3×EVENT = 3×PIASKOWNICA = 3×RÓJ

Prompty rozgrywkowe → Kokpit

3 eventy = 3 stadiony = 3 sandboxy = 3 roje. Każdy stadion ma gotowy prompt rozgrywkowy z warunkiem 100% zwycięstwa (rozgrywka jest „wygrana", gdy spełnione są wszystkie kryteria + człowiek zatwierdził). Wynik każdej rozgrywki zasila kokpit jako zdarzenie/okoliczność.

✓ Definicja 100% wygranej = wszystkie kryteria zielone + Human Override = TAK + dowód zapisany

🎮 3 prompty rozgrywkowe (po jednym na stadion)

STADION A — /sprawy · Rozgrywka „Legalny Koncert Rybnik"

Sandbox dowodowy: prawa, tantiemy, venue, bilety, rider.

/sprawy stadion=A event="Koncert Rybnik 24"
/roj dobierz: ATLAS-GEMINI(venue) HERMES-GROQ(triage) VERBA-MISTRAL(rider)
KROKI: 1) znajdź venue + termin (Going./venue lokalne)  2) zgłoś utwory ZAiKS + setlist STOART  3) rider + bilety + rozliczenie
WARUNEK ZWYCIĘSTWA (100%): venue potwierdzone ✓ · utwory zgłoszone ✓ · rider gotowy ✓ · bilety live ✓ · dowód ZIP ✓
/humanoverride przed podpisem umowy i publikacją

STADION B — /scena · Rozgrywka „Zasięg i Scena"

Sandbox sceniczny: festiwal/showcase, live stream, fani, EPK.

/scena stadion=B event="Showcase + Stream"
/roj dobierz: ATLAS-GEMINI(festiwale) VERBA-MISTRAL(EPK) HERMES-GROQ(fan triage)
KROKI: 1) zgłoszenie Spring Break/Great September  2) live stream StageIt/Twitch  3) EPK + setlist + fan event
WARUNEK ZWYCIĘSTWA (100%): ≥1 zgłoszenie festiwalowe ✓ · stream skonfigurowany ✓ · EPK opublikowany ✓ · fanpulse zmierzony ✓
/humanoverride przed wysłaniem zgłoszeń i publikacją EPK

STADION C — /impreza + /kryzys · Rozgrywka „Build of Love"

Sandbox społeczny: charity, viral z bezpiecznikami, oświadczenia.

/impreza stadion=C event="Build of Love"
/roj dobierz: VERBA-MISTRAL(oświadczenia) HERMES-GROQ(monitoring) FORGE-DEEPSEEK(relay)
KROKI: 1) akcja charytatywna (regulamin+transparentność)  2) viral z brand-safety  3) gotowe oświadczenia kryzysowe w sejfie
WARUNEK ZWYCIĘSTWA (100%): akcja z raportem ✓ · viral bez ryzyka reputacyjnego ✓ · oświadczenia gotowe ✓ · /kryzys przetestowany ✓
/humanoverride zawsze przy publikacji i wypłatach charity

🛰️ Generator zdarzeń i okoliczności → KOKPIT

Każda rozgrywka emituje zdarzenia w formacie, który kokpit (3 panele) ingeruje. Telegram relay dostaje skrót. Format:

{
  "event_id": "RBK-A-001",
  "stadion": "A",            // A=/sprawy  B=/scena  C=/impreza+kryzys
  "typ": "zdarzenie",      // zdarzenie | okolicznosc | alert | meldunek
  "tytul": "Venue potwierdzone — Rybnik 24",
  "panel": ["kokpit","aitruth","event"],
  "win_progress": 0.6,        // 0..1 ; 1.0 = rozgrywka wygrana
  "human_override": "PENDING", // PENDING | TAK | NIE
  "dowod": "zip://rbk-a-001/venue.pdf",
  "relay_telegram": true,
  "ts": "2026-06-11T13:40:00Z"
}
TypCo generujeGdzie ląduje
zdarzeniefakt z rozgrywki (venue ok, zgłoszenie wysłane)3 panele + Telegram
okolicznośćkontekst (deadline festiwalu, pogoda, dostępność)panel event + research rój
alertryzyko (hejt, deepfake, blokada, brak wypłaty)panel AI Truth + /kryzys
meldunekstatus co 10 min: % wygranej, blokady, ETAkokpit + mail draft + Telegram

Stan realny dostarczenia: Gmail draft ✓ (send=klik operatora) · Telegram relay ✗ (podłącz Telegram w IFTTT) · 3 panele kokpitu ✗ (brak API z sesji). Po podłączeniu — feed leci automatem.
3×event = 3×rój = 3×piaskownica = 100% rozgrywek, gdy każdy warunek zielony i człowiek w centrum. AI wspiera twórcę, nie zastępuje twórcy.